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ライガのページ Access 今日我が国に来た民は - 人。 昨日我が国に来た民は - 人。 今まで我が国に来た民は - 人。 Rule 荒らしは禁止 〝ライガ〟以外ページ編集禁止 ページの構造を見るな favorite ゲーム 完全攻略コード集Myサイトです MGSPW 完全攻略コード集Myサイト2です Comment ライガ共和国w共和なんですねw それにしてもスッキリしましたね(´・ω・`) -- 蜻蛉@管理人 (2010-04-05 18 07 20) ミスですww はい。スッキリさせました。 -- ライガ@副管理人 (2010-04-05 20 22 33) H.N MSG Copyright ©2010 ライガ All rights Reserved.
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ページ10のイーグルの課題のやり方がわかりません。 ネタバレ仙人の話を聞いてもできなくて… どこにパチンコを打てばいいのでしょうか? 教えていただきたいです -- (名無しさん) 2009-08-15 17 50 04
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キセキハットーグル モチーフ:クイズハット+イーグル 能力:アメリカを縦横断する程度の能力 解説:姿はクイズハットを被ったアメリカハクトウワシの鳥人。左の羽は○、右の羽は×、星条旗をモチーフとした山伏服を着ている。また、ハットーグルは2重人格者で、口調により性格が変わる。 異変を起こす以前は、ミラクルアース時代のUMAに所属。クーデターの際にガイアアースに逃れ、横浜に潜伏したが、以後の経緯は不明。この時に彼はUMAを一時離脱している。 彼が異変を起こしたのは、それからしばしの時が過ぎた後で、原因は凶暴化によるもの。死闘の末、第2世代のヴィリームに浄化され、以後復活。復活後は旅行会社に就職し、ツアーを企画している。 上記の経緯を経て、現在はアメリカに在住しているが、APMNの台頭を機にUMAに復帰。サリエス王国へは定期的に連絡を取り合っている。 CV:若本(通常はジョニー(ギルティギア)っぽい感じ、シリアス/戦闘時はセル(DBZ)とバルバトス(テイルズ)を足して2で割った感じになる)。 + 二年後編では… APMNとの組織間抗争後、アリアリカオンレッドは勇退。これに伴い、彼が次期事務総長としてUMAを率いる事となった。 中学生編終了後、彼はスパローダ、ウィンダリア、アオミレーツ、チャイニャーン、マドリチュアルの5人を重要役職に任命。新体制を敷いた。 高校生編では目的のために日々驀進。時々情報収集のためサリエス王国へ赴く事も。 シャリティンチューベル(シャロッグ・マードル)の動向に関しては、中学生編最終盤に素性を把握しており、マークを徹底している。
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はぁい!あきらです! このページでは、このチーム流PSO2人狼のやり方を紹介していこうと思っています。 そして人狼ゲーム定期開催を行うことになったので前回のプレイなどから反省点を搾り出し、まことに勝手ながらルール変更を行っているところが一部あります。 ので、サラーっとでもいいので必ず目を通してみてください。 ここで紹介するやり方は会場をチームルーム以外と仮定していますのでチームルームで行う際はGMはお仕事気をつけてね!((((( まず、この人狼ではチャット機能を駆使していきます。 面倒だねごめんね(汗 なんかもっといいアイデアあったらチームリーダーにいってね(汗 ゲーム開始準備 まず人狼参加希望者は人狼開催会場へと集合してください。 GM(ゲームの司会進行であり村長)はある程度の人数が集まったらチームチャットを用いて 「これより人狼ゲームを開始します。 参加者は『○○村』に入村してください。」 と宣言してください。 (以降チームチャットによる発言はオレンジで表示していきます。) これによりゲームの開始を全員に宣言してください。 (村の名前は好きに決めちゃってください。 例:アムドゥスキア村 ラグネ村 床美味村 ドゥドゥ村 木村 等 GMの宣言を確認したらほかの参加者の皆さんは同じくチームチャットで 「(キャラクター名) 入村します」 と宣言してください。(GMさんはこの宣言で参加キャラの把握をお願いします。 これでゲーム開始準備は完璧です! ゲーム開始 『朝』 GMはあみだくじ等の方法で参加メンバーの役職を決めた後、チーム掲示板に役職ネタバラシを書き込んできてください。(墓地行きとなった人の娯楽用です(((( そして 「朝になりました」 と宣言した後、ウィスパーチャット(以降紫)を用いて参加メンバーの一人一人に各々の役職を伝えてください。 (人狼、および共有の方に伝える時のみ同時に同じ役職のメンバーの名前も伝えてください。 GMから役職を聞いた参加者は全員、GMが「昼になりました」と宣言するまで静かに待機していてください。 初日「昼」 所要時間10分固定 GMは全員に役職を伝え終わったら 「お昼になりました。」 と宣言をしてください。 その後GMは 「実は隣の村が人狼に皆殺しにされたらしい・・・」 等といって村民たち(GM以外のプレイヤーですよ!)に人狼のうわさをなんとなーくでもかまわないので聞かせてあげてください。 その後は時間が来るまで参加者全員で好きに会話をしていてかまいません。 このとき使えるチャットはチームチャットとなります。 (ようは雑談時間です。互いの緊張をほぐしつつRPをお楽しみください。 初日「夜」 所要時間10分固定 GMは 「夜になりました。」 と宣言してください。 この宣下以降人狼と共有等の役職は、ウィスパーチャットで仲間同士のみ会話をすることが可能になります。 そして同時に、チームチャットの利用が昼になるまで禁止されますのでパーティーを組んでいないプレイヤーは発言を控えて昼になるのをお待ちください。 二日目「朝」 ここで初日犠牲者GMの姿が発見されます。 GMは 「二日目の朝になりました。 (自分のキャラクター名)が自宅で死体で発見されました」 と発言をした後、遺言があれば遺言を発言し昼時間への移行を宣言してください。 二日目「昼」 所要時間10分固定 GMは 「お昼になりました」 と宣言をしてください。 この宣言によりチームチャットのみの利用が可能になり本格的な人狼探しが始まります。 役職持ちの村人は普通の村人と協力して自分が持っている情報等を開示しつつ人狼を探し当ててください。 人狼は役職持ちの村人に疑われないように注意しながら頑張ってください。 二日目「夕方」 時間未定 GMは 「夕方になりました。処刑する人を決めて投票を行ってください」 と宣言します。 この宣言をみたプレイヤーはGMにウィスパーチャットで 「○○に投票します」 と投票を行ってください。 全員からウィスパーを受け取ったらGMは集計を行ってください。 1.票がそろった場合 GMは 「投票の結果○○さんが処刑されました」 と宣言した後、処刑が確定した人にウィスパーで墓地=チームルームへの移動をお願いしてください。 そして処刑された人はその指示に従って墓地に移動してください。 (墓地に移動した後はGMの宣言を気にせず常時白茶(周囲向けチャット)での発言が可能となります。どうぞ掲示板の役職ネタバレをご覧になって墓地から会話を覗き見つつゲーム終了までお待ちください。なお、現在生きているキャラクターへのネタバレは厳禁です。 2.票がそろわなかった場合(同率が2人いるなど GMは 「票が割れました。もう一度投票を行ってください」 と宣言をしてください。 プレイヤーたちは指示に従いもう一度投票を行った後はGMの次の発言を待ってください。 GMは再び全員からウィスパーを受け取った後は集計を行い、票がそろった場合は1に。そろわなかった場合は2を繰り返してください。 二日目「夜」 所要時間10分固定 GMは 「夜になりました」 と宣言してください。 二日目の夜からは夜時間は人狼と共有、役職持ちの村人が行動する時間となります。 このとき狂人は普通の村人に含まれますので仲良くおねんねしててくださいペルファボーレ。 人狼はウィスパーチャットで噛み殺す標的や今後の相談をした後、GMに噛み殺すキャラクター1名の名前をウィスパーで伝えてください。 共有はウィスパーチャットで時間が来るまで今後の相談等をしていてください。 占い師は占うを行う場合はその対象を決めたらGMにウィスパーで対象1名が誰かを伝え、占いの結果を受け取ってください。(GMは嘘偽りなく占い師に対象の役職を伝えてください。 霊能者は処刑された人を村人か人狼か調べることができます。調べる場合はGMにその旨をウィスパーで伝え、結果を受け取ってください。(GMは嘘偽りなく霊能者に対象の役職を伝えてください。 狩人は護衛対象を1名選択し、GMにウィスパーで伝えてください。 GMはウィスパーを受け取り終わったら朝に移行してかまいません。 三日目「朝」 GMは死亡が確定したキャラクターにウィスパーで移動をお願いしてください。 死亡した方はこのとき、GMに遺言を託すことができます。 遺言が終わった後はチームルームに移動をお願いします。(もちろん死亡ですので役職ネタバレの閲覧や白茶会話が可能となります。現在生きているキャラクターへのネタバレは禁止です。 そして移動をお願いした後、GMは 「三日目の朝になりました。 (先ほどの夜時間で死亡したキャラクター全員の名前)が自宅で死体で発見されました」 と発言をした後、GMは遺言があれば遺言を発言し昼時間への移行を宣言してください。 そして、これ以降は勝敗がつくまで二日目の流れを繰り返してください。 と、これで説明は終了です!ながながとここまで目を通してくださりありがとうございました! (面倒なるーるでごめんね なお役職の増加やルールが若干変わることがあります。その際はその時に進行役(GM)を務めている方に確認をしてください。
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1日で1億キンカ稼げる対戦チートのやり方を公開96144
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ブレイジングフレア~Over kill~デッキ G-0×17 リザードソルジャーコンロー×1(BT01/016 RR) 魔竜導師ラクシャ×3(☆)(TD02/016) ブルーレイドラコキット×4(☆)(BT03/076 C) フレイムシードサラマンダー×1(醒)(BT04/072 C) ドラゴンモンクゲンジョウ×4(治)(TD02/015) ガトリングクロードラゴン×4(引)(BT02/064 C) G-1×15 アイアンテールドラゴン×4(BT02/061 C) 魔竜導師キンナラ×4(BT02/032 R) 魔竜聖母ジョカ×2(TD02/010) 従者レアス×2(BT02/062 C) ワイバーンガードバリィ×2(BT01/015 RR) ガードグリフォン×1(EB01/013 R) G-2×11 ブレイジングコアドラゴン×4(BT02/031 R) ドラゴンナイトベルガー×2(BT02/060 C) 連撃のサザーランド×2(BT02/016 RR) バーサークドラゴン×1(TD02/005) ペコリティウスドラゴン×1(EB02/012 R) フレイムエッジドラゴン×1(BT03/074 C) G-3×7 ブレイジングフレアドラゴン×4(BT02/005 RRR) フレアウィップドラゴン×1(PR/0042) エグザイルドラゴン×1(PR/0004) ガーネットドラゴン閃光×1(BT04/068 C) コンセプトと使い方 ブレイジングフレアドラゴンをメインに扱うデッキ、 先攻なら2ターン目、後攻なら3ターン目で一気に グレード3までライドできるので速攻かつ攻撃的な戦略 をとることができる、さらにブレイジングフレア、 サザーランド、ジョカを並べた状態でキンナラや ガトリングクローを使い相手のリアを退却させ、さらに ソウルへと送り込まれた前ユニットをコストにソウルブラスト し相手のリアガードを退却、条件さえそろえば1ターンの間に 相手のリアガードを一掃することが可能、そして最初に紹介した ユニットが持つ共通スキル (相手のリアガードがドロップゾーンにおかれた時、パワー+3000) が発動するので一掃した場合各ユニットにパワーが+15000されるので サザーランドで23000、レアスのブーストを合わせればレアスのスキルで さらにパワーが+4000されるので33000でのアタックが可能、 そしてブレイジングフレアとジョカの組み合わせで行くと ブレイジングフレアのパワーが25000、ジョカのパワーが21000 ブーストを加えて合計46000でのアタックが可能、スキルを 使ったフルパワーでアタックすれば相手が完全ガードを出してこない限りは まず攻撃が通る。コストを使い切った後は、フレアウィップで対応すれば パワーパンプは容易いもの。 デッキのメリットとデメリット このデッキのメリットはブレイジングコア、アイアンテール、ガトリングクローを 使いスペリオルライドが可能なので初手からツインドライブを発動させることができ パワーアップも退却スキルを持つユニットが多いのでここぞの時に使っていきたい。 一方デメリットとしては、鎧の化身バーやドラゴンナイトネハーレンなどの 最初からパワーの高いユニットやドラゴニックオーバーロードのように パワー11000ラインのユニットが1枚も入っていないのでパワー不足が懸念される。 使用例(相手がかげろう以外のクランの場合) まずは最初の手札の内容、ブレイジングコア、アイアンテール、ガトリングクロー がいるのが理想的、最初にライドするG1はアイアンテールかレアスが好ましい。 さらにG2のフレイムエッジがいればブレイジングフレアのコストブーストに なるのでなお理想的。もしガトリングクローかアイアンテールが来なかった 場合はコンローのスキルでデッキから手札に加えることができます さて、この場合は先攻をとったこととし説明をします。 先
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